Loading...

با کدام فرمت فیلم تماشا کنیم؟

‏در اواسط قرن بیستم، زمانی که سینما تبدیل به بخشی از زندگی مردم شده بود و تلویزیون هم داشت جایش را در خانه‌ها باز می‌کرد، یک سوال برای خیلی‌ها مطرح شده‌ بود: آیا ‏می‌توان فیلم‌هایی را که از سینما و تلویزیون پخش می‌شوند، در خانه هم داشت تا بتوان در هر زمانی آن‌ها را دید؟ برای رسیدن به جواب این سوال، تنها چند سال صبر لازم بود.

‏سال ۱۹۷۶ ‏بود که اولین نسل دستگاه پخش ویدیوی خانگی به بازار آمد. در آن هنگام، تصاویر ویدیویی (که از این به بعد آن را ویدیو خواهیم خواند) روی نواری مغناطیسی ذخیره می‌شدند. دو بافت کلی برای نوار ویدیویی وجود داشت: بتامکس و VHS. به این ترتیب بود که ابزارهای ذخیره‌سازی تصاویر ویدیویی به خانه‌ها آمدند. حالا دیگر نه تنها می‌شد فیلم‌ها را داشت، بلکه می‌شد از روی آن‌ها کپی هم گرفت و از همه مهم‌تر، فیلم‌برداری هم کرد و روی نوار ذخیره نمود. اما این پایان کار نبود ودر اواسط دهه‌ی ۹۰ ‏میلادی، انقلاب اصلی ویدیو روی‌داد. تا پیش از این زمان، ذخیره‌سازی به حالت آنالوگ انجام می‌شد. ازآن به بعد ‏بود که ضبط تصاویر ویدیویی به حالت دیجیتال میسر شد. یعنی تصاویر ویدیویی به جای آن که به موج تبدیل شده و روی نوار مغناطیسی ذخیره شوند، به شکل داده‌هایی‌ متشکل از صفر و یک درآمده و در ابزارهای ذخیره‌سازی دیجیتال ذخیره می‌شوند. از آن هنگام تاکنون، فن‌آوری راه‌ درازی را پیموده تا این که حالا به  Blue-Ray رسیده‌ است. دیجیتالی شدن، باعث شده که حالا تصاویر ویدیویی روی کامپیوترها، پخش‌‌کننده‌های قابل حمل، ایتترنت وگوشی‌های موبایل، همه‌گیر شوند.

‏دیجیتالی شدن داده‌ها، امکانات زیادی به ما می‌دهد. از جمله این که می‌توان یک فیلم را بدون افت کیفیت کپی کرد یا برای مدتی طولانی نگاه داشت، سرعت کپی کردن بسیار کاهش می‌یابد، و از همه مهم‌تر، این امکان را فراهم کرده‌ است که بتوان آن‌ها را در بافت‌های مختلف و روی رسانه‌های گوناگون ذخیره کرد. در این مقاله، می‌خواهیم به همین موضوع بپردازیم.

نبرد کیفیت وحجم

طبق اصل Trade-Off ‏ یا سبک سنگین کردن، از بین کیفیت و حجم فایل حاصل باید یکی را ترجیح داد. در اکثر مواقع، با افزایش کیفیت، حجم هم افزایش می‌یابد و با کاهش حجم، مجبوریم تن به افت کیفیت بدهیم مثلا اگر قرار باشد با سرعت ۵۶ کیلوبیت در ثانیه، یک فایل ویدیویی از اینترنت بگیریم، به احتمال فراوان ترجیح می‌دهیم فایل‌مان کیفیت پایین‌تری داشته باشد تا سریع‌تر دریافت شود. پس مجبوریم از بین کیفیت و حجم، یکی را قربانی کنیم. برای روشن‌تر شدن موضوع، مثالی می‌زنیم:

‏فرض کنید با دوربین فیلم‌برداری خود دارید از منظره‌ای به مدت ده ثانیه فیلم می‌گیرید و نرخ فریم آن، ۳۰ ‏فریم در ثانیه است. یعنی در هر ثانیه ۳۰ ‏تصویر گرفته می‌شود (با نمایش پشت سر هم این تصاویر است که به تصویر ویدیویی می‌رسیم). کیفیت تصویر هم معمولا به این ترتیب است که تصویر، به شیوه‌یNTSC  DV ‏ فیلم‌برداری شده، اندازه‌ی هر فریم ۴۸۰×۷۲۰ پیکسل است و برای رنگ هم ۳۲ ‏بیت برای هر پیکسل در نظر می‌گیریم (معمولا این‌ها مقادیر پیش فرض برای فیلم‌برداری دیجتال است، یعنی دوربین شما بدون این که تنظیماتش را تغییر دهید، فیلمی با این مشخصات می‌گیرد).

‏خب، ۱۰ ‏ثانیه فیلم‌برداری کردید و هر ثانیه ۳۰ ‏فریم داشت، که می‌شود ۳۰۰ ‏فریم. هر فریم هم ۱/۳۲ ‏مگابایت جا می‌گیرد و به این ترتیب، ۳۹۵/۵ ‏مگابایت فضا برای ضبط این منظره استفاده شده است. کمی حساب و کتاب نشان می‌دهد که یک ساعت فیلم‌برداری، حول و حوش ۱۴۲‏گیگابایت ناقابل فضا می‌خواهد. اما مسئله فقط ذخیره‌سازی نیست. اگر بخواهید، می‌توانید یک انبار سخت دیسک خریداری کنید و هر روز از مناظر اطرافتان یک ساعت فیلم بگیرید! اما اگر خواستید فیلم‌ها را به فرد دیگری هم بدهید چه؟ جابه‌جا کردن فیلم روی چه رسانه‌ای انجام شود بهتر است؟

‏اگر بخواهید هنرنمایی خودتان را به دوستان و آشنایان هم بدهید، می‌توانید آن را روی یک DVD ‏رایت کنید. در این صورت، فقط دو دقیقه و ۲۲ ‏ثانیه از فیلم را می‌توانید رایت کنید. تازه، صداهایی را که در حین فیلم‌برداری در اطراف به گوش می‌رسد را هم نمی‌توانید منتقل کنید، چون ما تمام فضا را به ضبط تصاویر اختصاص داده‌ایم و جایی روی DVD نمانده که صدا را هم ضبط کنیم.

پس چه کنیم؟

‏مشخص شد که اگر داده‌های ویدیویی را بخواهیم همان‌طور به صورت خام منتقل کنیم، روش چندان عاقلانه‌ای به نظر نمی‌رسد، مگر این که استودیو داشته باشید و یا به تازگی گنج پیدا کرده باشید! اما به نحوی باید داده‌های ویدیویی خام را بپزیم تا انتقال مقرون به صرفه باشد. راه حل این مسئله، فشرده‌سازی است. این فشرده‌سازی، از طریق الگوریتم کامپیوتری تحت نام «کُدِک» (Codec) انجام می‌شود. در حقیقت، کدک‌ها روش‌هایی هستند که طبق آن‌ها فیلم‌ها را فشرده یا باز می‌کنیم.

‏حتما برای‌تان جالب است که کمی بیش‌تر با روش‌های فشرده‌سازی آشنا شویم. می‌دانیم که هر فیلم از فریم‌های متوالی تشکیل شده است. یک کدک، معمولا فریم‌های با فاصله‌ی یکسان را به عنوان فریم کلیدی (Key Frame‏) بر‌می‌گزیند. یعنی مثلا هر ۱۰۰ ‏فریم، یک فریم را به عنوان فریم کلیدی در نظر می‌گیرد. این فریم کلیدی، با تمام جزییات و بدون حتی ذره‌ای فشرده‌سازی ذخیره می شود. حالا فرض کنید دو فریم کلیدی داریم با نام‌های A ‏و B ‏هر فریمی که میان این دو فریم قرار بگیرد، بر اساس تغییرات بین A ‏و B ذخیره می‌شود.

‏همان فیلمی که از منظره گرفتید را در نظر بگیرید. اگر در تمام مدت فیلم‌برداری، دوربین را ثابت نگه‌ داشته باشید، پس‌زمینه (درخت و گل و چمن و گیاه و آسمان) تغییری نمی‌کنند و در قیاس با بخش متحرک فیلم (پرندگان، اتومبیل‌ها و…) عملا ثابت می‌ماند. پس لزومی ندارد اطلاعات مربوط به پس‌زمینه در تمامی فریم‌ها ذخیره شود. یک یا چندبار که ذخیره شد، کافی است و در بقیه‌ی فریم‌ها هم از آن استفاده می‌کنیم. کدک، خودش اطلاعاتی را که اضافی هستند تشخیص می‌دهد و فقط اطلاعات مهم را نگه می‌دارد. با همین ترفند ساده، حجم فایل تا حدود زیادی کاهش می‌یابد.

‏در حالت کلی، استفاده از روش فوق بسیار کاراست و بسته به پیاده‌سازی‌های مختلف این روش، می‌توان به فایل‌های با کیفیت خوب و حجم پایین دست یافت. اما گاهی لازم است فایل‌ها فشرده‌تر شوند و با توجه به اصل سبک سنگین کردن مجبوریم از کیفیت بکاهیم، تا بتوان فایل‌ها را مثلا در اینترنت به اشتراک بگذاریم. برای فشرده‌تر کردن فایل‌ها، می‌توانیم ابعاد هر فریم را کاهش دهیم(یعنی تصویر نهایی کوچک‌تر خواهد شد)، نرخ فریم را کم کنیم (از روانی حرکت تصویر کاسته خواهد شد)، رنگ‌های تصویر را بکاهیم، فاصله‌ی بین فریم‌های کلیدی را افزایش دهیم و مواردی از این دست که آن را به خلاقیت شما واگذار می‌کنیم!

نگفتی، بالاخره چه بافتی خوب است؟

‏در حال حاضر شش نوع فرمت (بافت) عمومی وجود دارد. اگر دنبال فایل ویدیویی هستید یا این که تا به حال سعی کرده‌اید خودتان فایلی را تبدیل کنید، به احتمال خیلی خیلی زیاد با یکی از این بافت‌ها سر و کار پیدا کرده‌اید. فایل‌های ویدیویی معمولا در یکی از این شش دسته قرار می‌گیرند:

AVI, QuickTime, Windows Media Video, MPEG, Real-Video, DivX

‏اکنون این شش نوع فایل ویدیویی را بررسی می‌کنیم تا ببینید کدام یک بیش‌تر به چه دردی می‌خورند و فایلی که روی کامپیوترتان ذخیره کرده‌اید چه خواصی دارد. اگر هم خواستید فایل ویدیویی خودتان را فشرده کنید، بعد از خواندن این قسمت می‌توانید تشخیص دهید که بسته به نیازتان، بهتر است از کدام بافت استفاده کنید؛ به عنوان مثال، برای مواردی مانند آرشیو کردن، گذاشتن روی اینترنت و یا دادن به دوستان و آشنایان، چه بافتی را باید انتخاب کرد؟

‏فهرستی که در بالا نام بردیم جامع نیست. هنوز ممکن است با فایل‌هایی سر و کار داشته باشید که تحت بافت‌های قدیمی هستند و نسخه‌ای از آن‌ها ‏با بافت جدیدتر منتشر نشده است.

‏برای مثال، یادش به خیر چند سال پیش مایکروسافت بافت فایل ویدیویی ASF ‏را معرفی کرد و مثلا قرار بود خیلی هم از آن پشتیبانی کند. اما بعد به ASF ‏خیانت کرد و رو به WMV ‏آورد! در سال ۱۹۹۷ ‏هم یک بافت ‏به نام Vivo با پسوند VIV آمد که البته بعدا کسی دیگر سراغش را نگرفت و در همان آغاز به پایان رسید.

‏این جا باید یک توضیح خیلی مهم هم بدهیم. اکثر دوربین‌های فیلم‌برداری، فیلم را با بافتی به نام DV یا (Digital Video) ذخیره می‌کنند. خیلی‌ها به اشتباه فکر می‌کنند که دوربین، تصاویر را فشرده نمی‌کند. این طور نیست و دوربین عمل فشرده‌سازی را تا حدودی انجام می‌دهد. بنا به دلایلی که در اول مقاله توضیح دادیم، حتما خودتان فهمیده‌اید که دوربین منبع بی‌پایان ندارد که فیلم را رویش ذخیره کند و به همین دلیل، آن را تا حدودی که کیفیت چندان پایین نیاید، فشرده می‌کند. در ادامه‌ی مقاله، اگر دیدید صحبت از فیلم فشرده نشده بود، منظورمان همان فیلمی است که دوربین کمی فشرده‌اش کرده است.

‏یک توضیح دیگر هم در مورد Streaming ‏بدهیم. اگر یک فایل ویدیویی را بخواهید در اینترنت ببینید، دو راه دارید: اول این که آن را کامل دانلود کنید و بعد سر فرصت ببینید، و راه دیگر این که آن را همان جا تماشا کنید. در حالت دوم، ابتدا اطلاعات مربوط به چند ثانیه‌ی اول فیلم گرفته می‌شود و چند ثانیه اول فیلم برای شما به نمایش در می‌آید. در همین حین که دارید ابتدای فیلم را می‌بینید، اطلاعات مربوط به ادامه‌ی فیلم گرفته می‌شود و به همین ترتیب می‌توانید فیلم را مستقیما از خود سایتی که روی آن قرار دارد پخش کنید. به این کار، Streaming ‏می‌گوییم، زیرا در حقیقت یک جریان پیوسته از فیلم به سمت شما می‌آید وهمان لحظه، یا چند لحظه بعدتر پخش می‌شود. در این حالت ممکن است شما نتوانید فیلم را به روی کامپیوتر خود منتقل کنید و مجبور باشید برای دیدن آن، حتما به اینترنت وصل شوید.

‏خب، حالا می‌رویم سراغ بافت‌ها:

۱- AVI

پسوند فایل: AVI.

AVI ‏به معنای Audio-Video Interleave است، یعنی صدا و تصویر ‏داخل هم.

‏این بافت را مایکروسافت ساخته است و از آن پشتیبانی می‌کند. ظاهرا ‏قرار بود این بافت فقط در داخل ویندوز استفاده شود، اما به هر حال با سیستم‏عامل Mac OS ‏هم سازگاری دارد. هنگامی که فیلم از دوربین به کامپیوتر منتقل می‌شود، معمولا در بافت AVI ‏ذخیره می‌شود. در این حالت، کیفیت کاملا حفظ شده، اما به ازای هر ساعت فیلم با کیفیت استاندارد و صدای استریو، ۱۳ ‏گیگابایت از سخت‌دیسک شما اشغال می‌شود.

AVI را معمولا به عنوان یک بافت (‏ظرف) یا Container ‏می‌شناسند. اگر به ما بگویند یک فایل تصویری ازنوع AVI ‏داریم، تنها چیزی که مشخص ‏است این است که در داخل فایل، قطعات صدا و تصویر به تناوب پشت سر هم قرار گرفته‌اند (اسم این بافت هم از همین‌جا می‌آید) و تا فایل را از نزدیک مورد بررسی قرار ندهیم، نمی‌فهمیم که از چه نوع فشرده‌سازی در آن استفاده شده است. روش‌های مختلف فشرده‌سازی، می‌توانند از ظرف AVI ‏برای فشرده کردن و باز کردن اطلاعات ویدیویی استفاده کنند. بافت AVI ‏به خودی خود فایل‌ها را فشرده نمی‌کند و حتما باید محتوا را با روشی دیگر فشرده کرد و در این ظرف ریخت.

‏در اصل قرار بود که این کار باعث افزایش سازگاری میان نسخه‌های مختلف شود، اما در عمل ناسازگاری‌های زیادی را به وجود آورد. کدک‌های زیادی برای استفاده از بافت AVI ‏به وجود آمده‌اند که مطمئنا خیلی از آن‌ها را روی کامپیوترتان ندارید. به همین دلیل، خیلی محتمل است که فایلی ویدیویی با بافت AVI ‏را مثلا از اینترنت بگیرید و برنامه‌ی پخش کننده نتواند آن را پخش کند. البته اگر Media Player ‏خود ویندوز برای پخش این فایل‌ها استفاده کنید، به محض این‌که ببیند کدک فایل ناشناخته است، سعی می‌کند به اینترنت وصل شود و کدک مربوطه را از سایت مایکروسافت بگیرد و آن را روی کامپوتر شما نصب کند. به هر حال، این هم فرآیندی زمانبر است و ممکن هم هست که به جواب نرسد.

‏اگر تعصب خاصی روی AVI ‏دارید و می‌خواهید فایل‌تان روی تمام کامپیوترها قابل پخش باشد، بهتر است از کدک‌های Cinepak ‏و Indeo ‏برای فشرده کردن استفاده کنید. سال‌هاست که هم ویندوز و هم Mac OS ‏از این دو فشرده‌سازی پشتیبانی می‌کنند.

۲- QuickTime

پسوند فایل: MOV.


‏(کوییک تایم) فقط یک بافت ساده نیست. این بافت ساخت شرکت عظیم اپل است و در تمامی محصولات این شرکت، جای خود را دارد. سال‌هاست که جزیی ثابت و حیاتی از سیستم عامل Mac OS ‏است و اکثر برنامه‌های این سیستم‌عامل که صدا، ویدیو و انیمیشن دارند، از آن استفاده می‌کنند. از ‏سوی دیگر، برنامه‌‌ی QuickTime Player که توسط شرکت اپل برای پخش فایل‌های این بافت ساخته شده‌است، بافت‌ها و کدک‌های بسیار زیاد دیگری را هم پشتیبانی می‌کند و عملا می‌توان گفت هر فایلی داشته باشید، می‌توانید با آن به تماشایش بنشینید. درست است که ‏‏«کوییک تایم» قرار بود برای سیستم‌های اپل باشد، اما خیلی فراتر از این‌ها عمل کرد و توانست به استانداردی برای سیستم‌های چندرسانه‌ای تبدیل شود. از فایل‌های MOV. استفاده‌ای گسترده در ذخیره‌ی فایل‌های ویدیویی می‌شود و کاربران ویندوز هم می‌توانند با داشتن QuickTime Player‏، فایل‌های MOV. را ببینند. ‏‏کوییک تایم برای Streaming ‏هم خوب است.

همانطور که در ویندوز، فیلم‌های گرفته شد، با انتقال به کامپیوتر تحت بافت AVI ‏ذخیره می‌شود، در سیستم‌عامل Mac OS ‏هم فیلم گرفته شده با بافت «کوییک تایم» ذخیره می‌شود. تنها مشکلQuickTimePlayer این است که تصاویر را به حالت تمام صفحه نشان نمی‌دهد و برای استفاده از این قابلیت، به همراه کلی امکانات دیگر باید ۲۹/۹۹ دلار بدهید و برنامه‌ی QuickTime Pro ‏را بخرید.

۳- Windows Media Video

پسوند فایل: WMV.

‏بافت WMV چند سالی بیش‌تر نیست که عرضه شده، اما در همین مدت کوتاه توانسته است جایگاه خوبی برای خود دست و پا کند. این بافت (که ‏توسط مایکروسافت منتشر شده است) در حجم‌های خیلی پایین، کیفیتی عالی ارایه می‌دهد و به همین دلیل، اگر حجم برای‌مان مهم باشد، مثلا بخواهیم فایل را در سایت شخصی‌مان بگذاریم تا دیگران آن را دانلود کنند، می‌توانیم روی آن حساب کنیم. تنها مشکل بزرگ این بافت این است که اندازه‌ی هر فریم آن از ۳۲۰ در ۲۴۰ پیکسل فراتر نمی‌رود. از آن برای Streaming ‏ هم استفاده می‌شود و الحق هم که خوب جواب می‌دهد.

۴- MPEG

پسوند فایل: MPG , .MPEG , .M2V , .MP4. ,…

‏تمامی این بافت‌ها را (گروه متخصصان تصاویر متحرک) ساخته‌اند. این ‏گروه که در سازمان بین‌المللی استانداردسازی فعالیت می‌کند، بافت فایل‌هایی مانند JPEG و MP3 را هم ساخته است. تمامی کدک‌های مربوط به تصاویر ویدیویی، Streaming ‏را پشتیبانی می‌کنند و از آن‌ها می‌توان برای تولید فایل با هر اندازه‌ی فریمی استفاده کرد.

در میان کدک‌های ساخته شده توسط این گروه، MPEG-1 با فشرده‌سازی ۱۰۰ ‏به یک (نسبت به فایل‌های فشرده نشده) برای افرادی مناسب است که دوست دارند فایل‌های‌شان کیفیت خوب و حجم پایین داشته باشند. این همان کدکی است که در Video CD از آن استفاده می‌شود. در Video CD ها، اندازه‌ی هر فریم ۳۵۲ در ۲۴۰ پیکسل است و هر ثانیه از ویدیو، ۱/۵ ‏مگابیت جا می‌گیرد. به این ترتیب تقریبا یک ساعت فیلم را می‌توان در یک سی‌دی جا داد. اگر تصاویر ویدیویی با این کیفیت را از تلویزیون پخش کنیم، کیفیتی معادل با ‏فیلم‌های VHS ‏با کیفیت بالا خواهند داشت.

‏اما کدک MPEG-2 بسیار بالاتر از MPEG-1 ‏ارایه می‌دهد که البته دیگر خودتان می‌دانید که فضای بیش‌تری را هم نیاز دارد. فشرده‌سازی این کدک ۴۰ ‏به یک (نسبت به فایل‌های فشرده نشده) است و از آن در DVDها استفاده می‌شود. با این کدک، روی یک DVD ‏یک لایه می‌توان تا ۱۳۳ ‏دقیقه فیلم با صدا ذخیره کرد (که البته با تغییر کیفیت می‌توان این میزان را بیش‌تر از این‌ها هم کرد). شبکه‌های ماهواره‌ای دیجیتال هم از این کدک برای فشرده کردن تصاویر خود استفاده می‌کنند.

MPEG-4 ‏ هم تلفیقی است از ‏ QuickTimeو MPEG-2 که در آن از قابلیت‌های اضافی QuickTime ‏و کیفیت MPEG-2  ‏استفاده شده است. در این بافت، مثلا می‌توان روی بخشی از فیلم کلیک کرد تا یک منو باز شود.

۵- Real Video

پسوند فایل: RMV , .RM.


این بافت ساخته‌ی شرکت RealNetworks ‏است. اصولا دو بافت این شرکت برای فایل‌های صوتی و فایل‌های ویدیویی، به صورت Streaming ‏بسیار مناسب است. این بافت انواع و اقسام ارتباط‌های اینترنتی را پشتیبانی می‌کند چه با مودم و خط تلفن به اینترنت وصل شوید و چه فیبرنوری داشته باشید، می‌توانید فایل‌های Real Video ‏را ببینید. حتی اگر با ‏خط تلفن هم وصل می‌شوید، کیفیت تصویر Real ‏انصافا عالی است و تصویر را می‌توانید معمولا بدون مکث ببینید. این درحالی است که در روش‌های دیگر Streaming، ممکن است تصویر هر چند ثانیه یک‌بار قطع شود.

۶- DivX

پسوند فایل: DIVX , .AVI.


‏به نظر می‌رسد آینده از آن این بافت باشد. این بافت که براساس MPEG-4 ‏ساخته شده است، به نظر می‌رسد همان نقشی را برای فایل‌های ویدیویی ایفا کند که MP3 برای فایل‌های صوتی داشت. باور‌کردنی نیست، اما این بافت فایل‌های با کیفیتی بسیار نزدیک به کیفیت DVD ‏می‌سازد، آن هم با ‏حجمی بسیار پایین‌تر. تقریبا با حجمی برابر ۱۰‏درصد یک DVD، می‌توان یک فایل DivX ‏با کیفیتی در حد DVD داشت.

‏از سال ۱۹۹۹ ‏که DivX ‏به دنیای نرم‌افزار معرفی شد، دنیا به شدت به کام کپی کنندگان فایل‌های ویدیویی بوده است و تهیه‌کنندگان فیلم‌ها یک شب هم خواب راحت نداشته‌اند! به راحتی می‌توان یک DVD را به بافت DivX ‏تبدیل کرد و آن را از طریق اینترنت به اشتراک گذاشت و به این ترتیب، یک فیلم که به بافت DviX ‏باشد، با سرعتی بالا بین کاربران منتشر می‌شود.

‏از سوی دیگر، بعضی از تحلیل‌گران بر این عقیده‌اند که کدک استاندارد DVDها ‏به زودی از MPEG-2 به DivX تغییر پیدا خواهد کرد. حالا هم که پخش‌کننده‌های DVD ‏دارند از DivX ‏پشتیبانی می‌کنند و به نظر می‌رسد که این بافت، به زودی دنیا را فراخواهد گرفت.

‏فایل‌های این بافت معمولا یا پسوند .DivX دارند، یا از ظرف AVI ‏استفاده می‌کنند و پسوند‌شان AVI. است. کدک Gordian Knot، برای تبدیل بافت‌های مختلف به DivX بسیار مناسب است.

‏از چه بافتی، کجا استفاده کنیم؟

‏فرض کنید برای یک کار می‌خواهید از یکی از بافت‌های گفته شده استفاده کنید، این که کدام بافت را انتخاب کنید، کاملا بستگی به این دارد که آن را برای چه کاری می‌خواهید.

نگه‌داری در آرشیو: اگر می‌خواهید فیلم اصلی‌تان چندان دست نخورد و کیفیتی نزدیک به فیلم فشرده نشده داشته باشد، MPEG-2 ‏بهترین بافت است. تازه، اگر فیلم گرفته شده را بخواهید به کامپیوتر منتقل کنید، به احتمال بسیار زیاد برنامه‌ی مخصوص این کار به شما امکان می‌دهد که آن را به حالت DVD ذخیره کنید و استاندارد DVD هم MPEG-2 ‏است. در این حالت، تنها کافی است فیلم را به حالت DVD ‏در آورید و با آن بافت ذخیره کنید.

‏البته می‌توانید آن را به حالت DivX ‏هم ذخیره کنید. که شکر خدا در حال حاضر تقریبا تمامی دستگاه‌های پخش DVD از این فرمت پشتیبانی می‌کنند.

‏اگر احتمال می‌دهید که روزی بخواهید فیلم گرفته شده را دوباره ویرایش کنید، مثلا بخشی‌هایی را اضافه یا کم کنید یا به فیلم جلوه‌های ویژه بدهید، ‏ترجیحا آن را با بافت AVI. ‏فشرده نشده و یا MOV. ‏ذخیره کنید. اگر یک ‏فیلم را تحت یک بافت فشرده کنید و بعد آن را ویرایش کنید، فیلم برای ذخیره‌سازی دوباره باید فشرده شود که در این حالت کیفیت آن افت محسوسی پیدا می‌کند. برای این کار بهتر است فیلم را فشرده نشده ذخیره کنید. یک ‏نسخه‌ی فشرده شده هم از آن تهیه کنید و فیلمِ دست نخورده را در جایی ذخیره کنید. سپس برای ویرایش به سراغ فیلم دست نخورده و فشرده نشده بروید و برای آن‌که فیلم را به دیگران هم بدهید، از نسخه‌ی فشرده شده استفاده کنید.

دادن به دوستان و آشنایان: در این حالت، باز هم DVD ‏توصیه می‌شود. مثلا اگر دوست دارید فیلم یک جشن کوچک را که خودتان گرفته‌اید به دوستان و آشنایانی که در جشن بوده‌اند هم بدهید، آن را با بافت DVD ‏(که می‌شود همان MPEG-2 ‏خودمان) ذخیره کنید و بعد هم روی DVD ‏رایت کنید. امروزه تهیه‌ی پخش‌کننده‌ی DVD و رایت‌کننده‌ی DVD بسیار آسان است ‏و احتمالا مشکلی از این بابت نخواهید داشت. کیفیت فیلم هم خیلی عالی می‌شود و ‏دست‌کم می‌توانید بیش از دو ساعت فیلم روی یک DVD خام ناقابل و ارزان ‌قیمت ذخیره کنید. البته اگر بقیه زیاد به کیفیت توجه نمی‌کنند و فیلم هم خیلی طولانی نیست، می‌توانید از VCD ‏و کدک MPEG-1 ‏استفاده کنید ‏(اگر بخواهید فیلم را به حالت VCD در آورید، ‏خود برنامه، تبدیل‌کننده‌ی کدک MPEG-1 ‏را برای‌تان انتخاب می‌کند).

گذاشتن روی اینترنت: این‌جا دیگر مسئله به آن روشنی نیست. سیستم‌عامل ویندوز روی اکثر کامپیوترها نصب است و به همین دلیل، اگر فایل‌تان را با بافت WMV روی اینترنت بگذارید، همه قادر به دیدن آن خواهند بود. MPEG-1 ‏هم گزینه‌ی خوبی است، چرا که همه به  آن دسترسی دارند و کیفیت بدی هم ارایه نمی‌دهد. اما اگر دنبال کیفیت خوب هستید، به سراغ QuickTime ‏بروید.

البته باید به این نکته توجه کرد که نمایش فیلم در سایت‌هایی مثل YouTube از بحث ما خارج است.

پهنای باند بیشتر: اگر به اینترنت پر‌سرعت دسترسی دارید (البته سرعت اینترنت را نمی‌توان افزایش داد، بلکه پهنای‌باند است که گسترش می‌یابد و اینترنت پر‌سرعت یک غلط مصطلح است)، دیگر دلیلی ندارد که بخواهید بین حجم و کیفیت تعادل برقرار کنید. این‌جا دیگر به کیفیت بیندیشید!




نظرات

 

  • باسلام و تشکر فراوان به خاطر مقاله بسیار خوب و کاربردیتون.
    آیا اگر دوربینی با سیستم ntsc فیلم ضبط کنه میشه مستقیما اون رو به pal یا hd تبدیل کرد بدون افت کیفیت تصویر؟
    dv cam سونی که آتلیه های عکاسی و فیلمبرداری از اون استفاده می کنند با چه فرمتی ضبط می کنه؟
لطفاً برای ارسال نظر ابتدا وارد حساب کاربری خود بشوید
اگر تاکنون ثبت نام نکرده اید ، روی این لینک کلیک کنید

از مجموع 60,914 مطلب نوشته شده توسط 578 نویسنده در 144 وب سایت و وبلاگ آی تی فارسی زبان، تاکنون 7,166 مقاله دست چین و در نشریه خوارزمی منتشر شده اند. در حال حاضر 7099 مقاله دریافت شده در انتظار نشر قرار دارند. تا امروز بیش از 47,724,000 بار این مقالات خوانده شده اند.


نام کاربری:
کلمه عبور: